Поделиться через


Метод ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization (d2d1_2.h)

Создает зависимое от устройства представление заполнения геометрии, которое может быть впоследствии отрисовано.

Синтаксис

HRESULT CreateFilledGeometryRealization(
  [in] ID2D1Geometry            *geometry,
       FLOAT                    flatteningTolerance,
       ID2D1GeometryRealization **geometryRealization
);

Параметры

[in] geometry

Тип: ID2D1Geometry*

Геометрия для реализации.

flatteningTolerance

Тип: FLOAT

Погрешность преобразования в плоскую структуру, используемая при преобразовании Безье в сегменты линий. Этот параметр использует те же единицы, что и координаты геометрии.

geometryRealization

Тип: ID2D1GeometryRealization**

При возврате этого метода содержит адрес указателя на новый объект реализации geometry.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Без ошибок.
E_OUTOFMEMORY Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова.
E_INVALIDARG В метод передано недопустимое значение.

Комментарии

Этот метод используется в сочетании с ID2D1DeviceContext1::D rawGeometryRealization. Вспомогательный API D2D1::ComputeFlatteningTolerance можно использовать для определения правильной погрешности сглаживания.

Если указанный стиль росчерка определяет тип преобразования росчерка, отличный от D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL, то штрих будет реализован при условии, что преобразование идентификатора и разрешение 96.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_2.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1DeviceContext1