Поделиться через


Интерфейс ID2D1Geometry (d2d1.h)

Представляет геометрический ресурс и определяет набор вспомогательных методов для управления геометрическими фигурами и их измерения. Интерфейсы, наследующие от ID2D1Geometry , определяют определенные фигуры.

Наследование

Интерфейс ID2D1Geometry наследуется от ID2D1Resource. ID2D1Geometry также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID2D1Geometry содержит следующие методы.

 
ID2D1Geometry::CombineWithGeometry

Объединяет эту геометрию с указанной геометрией и сохраняет результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 3/4)
ID2D1Geometry::CombineWithGeometry

Объединяет эту геометрию с указанной геометрией и сохраняет результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 2/4)
ID2D1Geometry::CombineWithGeometry

Объединяет эту геометрию с указанной геометрией и сохраняет результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 4/4)
ID2D1Geometry::CombineWithGeometry

Объединяет эту геометрию с указанной геометрией и сохраняет результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 1/4)
ID2D1Geometry::CompareWithGeometry

Описывает пересечение этой геометрии и указанной геометрии. Сравнение выполняется с использованием допуска плоских значений по умолчанию. (перегрузка 1/2)
ID2D1Geometry::CompareWithGeometry

Описывает пересечение этой геометрии и указанной геометрии. Сравнение выполняется с использованием указанного допуска сглаживания.
ID2D1Geometry::CompareWithGeometry

Описывает пересечение этой геометрии и указанной геометрии. Сравнение выполняется с использованием допуска плоских значений по умолчанию. (перегрузка 2/2)
ID2D1Geometry::CompareWithGeometry

Описывает пересечение этой геометрии и указанной геометрии. Сравнение выполняется с использованием указанного допуска сглаживания.
ID2D1Geometry::ComputeArea

Вычисляет площадь геометрии после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием допуска по умолчанию.
ID2D1Geometry::ComputeArea

Вычисляет площадь геометрии после ее преобразования с помощью указанной матрицы и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 2/3)
ID2D1Geometry::ComputeArea

Вычисляет площадь геометрии после ее преобразования с помощью указанной матрицы и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 3/3)
ID2D1Geometry::ComputeArea

Вычисляет площадь геометрии после ее преобразования с помощью указанной матрицы и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 1/3)
ID2D1Geometry::ComputeLength

Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию. (перегрузка 1/4)
ID2D1Geometry::ComputeLength

Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию. (перегрузка 3/4)
ID2D1Geometry::ComputeLength

Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию. (перегрузка 2/4)
ID2D1Geometry::ComputeLength

Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию. (перегрузка 4/4)
ID2D1Geometry::ComputePointAtLength

Вычисляет точку и вектор тангенса на указанном расстоянии вдоль геометрического объекта после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием допуска по умолчанию. (перегрузка 1/2)
ID2D1Geometry::ComputePointAtLength

Вычисляет точку и вектор тангенса на указанном расстоянии вдоль геометрического объекта после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 2/2)
ID2D1Geometry::ComputePointAtLength

Вычисляет точку и вектор тангенса на указанном расстоянии вдоль геометрического объекта после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием допуска по умолчанию. (перегрузка 2/2)
ID2D1Geometry::ComputePointAtLength

Вычисляет точку и вектор тангенса на указанном расстоянии вдоль геометрического объекта после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 1/2)
ID2D1Geometry::FillContainsPoint

Указывает, будет ли область, заполненная геометрическим объектом, содержать указанную точку.
ID2D1Geometry::FillContainsPoint

Указывает, будет ли область, заполненная геометрическим объектом, содержать указанную точку с заданным допуском сглаживания. (перегрузка 1/2)
ID2D1Geometry::FillContainsPoint

Указывает, будет ли область, заполненная данным геометрическим объектом, содержать указанную точку.
ID2D1Geometry::FillContainsPoint

Указывает, будет ли область, заполненная геометрическим объектом, содержать указанную точку с заданным допуском сглаживания. (перегрузка 2/2)
ID2D1Geometry::GetBounds

Извлекает границы геометрии. (перегрузка 2/2)
ID2D1Geometry::GetBounds

Извлекает границы геометрии. (перегрузка 1/2)
ID2D1Geometry::GetWidenedBounds

Возвращает границы геометрии после того, как она была расширена на указанную ширину и стиль росчерка и преобразована указанной матрицей. (перегрузка 4/4)
ID2D1Geometry::GetWidenedBounds

Возвращает границы геометрии после того, как она была расширена на указанную ширину и стиль росчерка и преобразована указанной матрицей. (перегрузка 3/4)
ID2D1Geometry::GetWidenedBounds

Возвращает границы геометрии после того, как она была расширена на указанную ширину и стиль росчерка и преобразована указанной матрицей. (перегрузка 1/4)
ID2D1Geometry::GetWidenedBounds

Возвращает границы геометрии после ее расширения на указанную ширину и стиль штриха и преобразования указанной матрицей. (перегрузка 2/4)
ID2D1Geometry::Outline

Вычисляет контур геометрии и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 3/4)
ID2D1Geometry::Outline

Вычисляет контур геометрии и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 2/4)
ID2D1Geometry::Outline

Вычисляет контур геометрии и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 1/4)
ID2D1Geometry::Outline

Вычисляет контур геометрии и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 4/4)
ID2D1Geometry::Simplify

Создает упрощенную версию геометрии, которая содержит только линии и (необязательно) кривые Безье и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 4/4)
ID2D1Geometry::Simplify

Создает упрощенную версию геометрии, которая содержит только линии и (необязательно) кривые Безье и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 1/4)
ID2D1Geometry::Simplify

Создает упрощенную версию геометрии, которая содержит только линии и (необязательно) кривые Безье и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 2/4)
ID2D1Geometry::Simplify

Создает упрощенную версию геометрии, которая содержит только линии и (необязательно) кривые Безье и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 3/4)
ID2D1Geometry::StrokeContainsPoint

Определяет, содержит ли обводка геометрии указанную точку с учетом заданной толщины, стиля и преобразования. (перегрузка 4/4)
ID2D1Geometry::StrokeContainsPoint

Определяет, содержит ли обводка геометрии указанную точку с учетом заданной толщины, стиля и преобразования. (перегрузка 2/4)
ID2D1Geometry::StrokeContainsPoint

Определяет, содержит ли обводка геометрии указанную точку с учетом заданной толщины, стиля и преобразования. (перегрузка 1/4)
ID2D1Geometry::StrokeContainsPoint

Определяет, содержит ли обводка геометрии указанную точку с учетом заданной толщины, стиля и преобразования. (перегрузка 3/4)
ID2D1Geometry::Tessellate

Создает набор повернутых по часовой стрелке треугольников, покрывающих геометрию после ее преобразования с использованием заданной матрицы и выпрямления с заданным допуском. (перегрузка 1/2)
ID2D1Geometry::Tessellate

Создает набор треугольников, наведенных по часовой стрелке, которые охватывают геометрию после ее преобразования с помощью указанной матрицы и выравнивания с помощью допуска по умолчанию. (перегрузка 2/2)
ID2D1Geometry::Tessellate

Создает набор повернутых по часовой стрелке треугольников, покрывающих геометрию после ее преобразования с использованием заданной матрицы и выпрямления с заданным допуском. (перегрузка 2/2)
ID2D1Geometry::Tessellate

Создает набор треугольников, наведенных по часовой стрелке, которые охватывают геометрию после ее преобразования с помощью указанной матрицы и выравнивания с помощью допуска по умолчанию. (перегрузка 1/2)
ID2D1Geometry::Widen

Расширяет геометрию указанным росчерком и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink после преобразования указанной матрицы и сплощенного с использованием указанного допуска. (перегрузка 1/2)
ID2D1Geometry::Widen

Расширяет геометрию указанным росчерком и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink после преобразования указанной матрицы и выравнивания с использованием допуска по умолчанию. (перегрузка 2/2)
ID2D1Geometry::Widen

Расширяет геометрию указанным росчерком и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink после преобразования указанной матрицы и сплощенного с использованием указанного допуска. (перегрузка 2/2)
ID2D1Geometry::Widen

Расширяет геометрию указанным росчерком и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink после преобразования указанной матрицы и выравнивания с использованием допуска по умолчанию. (перегрузка 1/2)

Комментарии

Существует несколько типов геометрических объектов Direct2D: простая геометрия (ID2D1RectangleGeometry, ID2D1RoundedRectangleGeometry или ID2D1EllipseGeometry), геометрия пути (ID2D1PathGeometry) или составная геометрия (ID2D1GeometryGroup и ID2D1TransformedGeometry).

Геометрии Direct2D позволяют описывать двумерные фигуры, а также предлагают множество возможностей, таких как определение областей проверки попадания, областей клипа и даже путей анимации.

Геометрические объекты Direct2D — это неизменяемые и независимые от устройства ресурсы, созданные ID2D1Factory. Как правило, геометрические объекты следует создавать один раз и хранить их в течение жизненного цикла приложения или до тех пор, пока их не потребуется изменить. Дополнительные сведения о независимых от устройства и зависимых от устройства ресурсах см. в разделе Общие сведения о ресурсах.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h

См. также раздел

Общие сведения о классе Geometry

ID2D1Resource