Поделиться через


МЕТОД ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch(ID2D1SpriteBatch*,UINT32,UINT32,ID2D1Bitmap*,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,D2D1_SPRITE_OPTIONS) (d2d1_3.h)

Отрисовывает часть или весь заданный пакет спрайта в контексте устройства, используя указанные параметры рисования.

Синтаксис

void DrawSpriteBatch(
  [in] ID2D1SpriteBatch               *spriteBatch,
       UINT32                         startIndex,
       UINT32                         spriteCount,
  [in] ID2D1Bitmap                    *bitmap,
       D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
       D2D1_SPRITE_OPTIONS            spriteOptions
);

Параметры

[in] spriteBatch

Тип: ID2D1SpriteBatch*

Отрисовываемый пакет спрайта.

startIndex

Тип: UINT32

Индекс первого спрайта в отрисовываемом пакете спрайта.

spriteCount

Тип: UINT32

Количество нарисоваемых спрайтов.

[in] bitmap

Тип: ID2D1Bitmap*

Точечный рисунок, из которого должны быть источником спрайты. Исходный прямоугольник каждого спрайта ссылается на часть этого растрового изображения.

interpolationMode

Тип: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

Режим интерполяции, используемый при рисовании этого пакета спрайта. Это определяет, как Direct2D интерполирует пиксели в отрисованных спрайтах при выполнении масштабирования.

spriteOptions

Тип: D2D1_SPRITE_OPTIONS

Дополнительные параметры рисования, если таковые есть, которые будут использоваться для этого пакета спрайта.

Возвращаемое значение

None

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d2d1_3.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1DeviceContext3