Метод ID2D1ComputeTransform::CalculateThreadgroups (d2d1effectauthor.h)
Этот метод позволяет преобразованию на основе шейдера вычислений выбрать количество групп потоков для выполнения в зависимости от количества выходных пикселей, которые необходимо заполнить.
Синтаксис
HRESULT CalculateThreadgroups(
[in] const D2D1_RECT_L *outputRect,
[out] UINT32 *dimensionX,
[out] UINT32 *dimensionY,
[out] UINT32 *dimensionZ
);
Параметры
[in] outputRect
Тип: const D2D1_RECT_L*
Выходной прямоугольник, который будет заполнен преобразованием вычислений.
[out] dimensionX
Тип: UINT32*
Число потоков в измерении x.
[out] dimensionY
Тип: UINT32*
Число потоков в измерении y.
[out] dimensionZ
Тип: UINT32*
Количество потоков в измерении z.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В случае сбоя возвращается код ошибки HRESULT .
Комментарии
Если этот вызов завершается ошибкой, соответствующий экземпляр ID2D1Effect помещается в состояние ошибки и не выполняется рисование.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2d1.lib |