Метод ID2D1VertexBuffer::Map (d2d1effectauthor.h)

Сопоставляет предоставленные данные с пользовательской памятью.

Синтаксис

HRESULT Map(
  [out] BYTE   **data,
        UINT32 bufferSize
);

Параметры

[out] data

Тип: const BYTE**

При возврате этим методом содержит адрес указателя на доступный буфер.

bufferSize

Тип: UINT32

Требуемый размер буфера.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Без ошибок.
E_INVALIDARG В возвращающую функцию передан недопустимый параметр.
D3DERR_DEVICELOST Устройство потеряно, но в настоящее время его невозможно сбросить.

Комментарии

Если размер данных превышает bufferSize, этот метод завершается ошибкой.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer

ID2D1VertexBuffer