Метод ID3D10Device::CreateGeometryShader (d3d10.h)
Создание геометрического шейдера.
Синтаксис
HRESULT CreateGeometryShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
Параметры
[in] pShaderBytecode
Тип: const void*
Указатель на скомпилированный шейдер. Чтобы получить этот указатель, см. статью Получение указателя на скомпилированный шейдер.
[in] BytecodeLength
Тип: SIZE_T
Размер скомпилированного геометрического шейдера.
[out] ppGeometryShader
Тип: ID3D10GeometryShader**
Адрес указателя на интерфейс ID3D10GeometryShader. Если значение равно NULL, будут проверены все остальные параметры, а если все параметры проходят проверку, этот API вернет S_FALSE вместо S_OK.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
После создания шейдер можно задать для устройства, вызвав ID3D10Device::GSSetShader.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |