Поделиться через


Метод ID3D10Device::CreateGeometryShader (d3d10.h)

Создание геометрического шейдера.

Синтаксис

HRESULT CreateGeometryShader(
  [in]  const void           *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T               BytecodeLength,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

Параметры

[in] pShaderBytecode

Тип: const void*

Указатель на скомпилированный шейдер. Чтобы получить этот указатель, см. статью Получение указателя на скомпилированный шейдер.

[in] BytecodeLength

Тип: SIZE_T

Размер скомпилированного геометрического шейдера.

[out] ppGeometryShader

Тип: ID3D10GeometryShader**

Адрес указателя на интерфейс ID3D10GeometryShader. Если значение равно NULL, будут проверены все остальные параметры, а если все параметры проходят проверку, этот API вернет S_FALSE вместо S_OK.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

После создания шейдер можно задать для устройства, вызвав ID3D10Device::GSSetShader.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

Интерфейс ID3D10Device