Метод ID3D10Device::GSGetConstantBuffers (d3d10.h)
Получение буферов констант, используемых этапом конвейера геометрических шейдеров .
Синтаксис
void GSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);
Параметры
[in] StartSlot
Тип: UINT
Выполните индекс в массив устройства с отсчитывающимся от нуля, чтобы начать извлечение буферов констант.
[in] NumBuffers
Тип: UINT
Количество извлекаемых буферов.
[out] ppConstantBuffers
Тип: ID3D10Buffer**
Массив указателей интерфейса буфера констант (см. ID3D10Buffer), возвращаемых методом .
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |