Метод ID3D10Device::GSGetShader (d3d10.h)
Получение геометрического шейдера, заданного в данный момент на устройстве.
Синтаксис
void GSGetShader(
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
Параметры
[out] ppGeometryShader
Тип: ID3D10GeometryShader**
Адрес указателя на геометрический шейдер (см. ID3D10GeometryShader), возвращаемый методом .
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |