Метод ID3D10Device::GSSetConstantBuffers (d3d10.h)
Задайте буферы констант, используемые этапом конвейера геометрического шейдера .
Синтаксис
void GSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);
Параметры
[in] StartSlot
Тип: UINT
Выполните индекс в массив устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы начать установку буферов констант.
[in] NumBuffers
Тип: UINT
Количество устанавливаемых буферов.
[in] ppConstantBuffers
Тип: ID3D10Buffer*
Массив буферов констант (см . ID3D10Buffer), которые предоставляются устройству.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Метод не будет содержать ссылки на переданные интерфейсы. По этой причине приложения должны быть осторожны, чтобы не освобождать интерфейсы, используемые в настоящее время устройством.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |