Поделиться через


Метод ID3D10Device::GSSetConstantBuffers (d3d10.h)

Задайте буферы констант, используемые этапом конвейера геометрического шейдера .

Синтаксис

void GSSetConstantBuffers(
  [in] UINT         StartSlot,
  [in] UINT         NumBuffers,
  [in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Выполните индекс в массив устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы начать установку буферов констант.

[in] NumBuffers

Тип: UINT

Количество устанавливаемых буферов.

[in] ppConstantBuffers

Тип: ID3D10Buffer*

Массив буферов констант (см . ID3D10Buffer), которые предоставляются устройству.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Метод не будет содержать ссылки на переданные интерфейсы. По этой причине приложения должны быть осторожны, чтобы не освобождать интерфейсы, используемые в настоящее время устройством.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10Device