Поделиться через


Метод ID3D10Device::GSSetShader (d3d10.h)

Установите геометрический шейдер для устройства.

Синтаксис

void GSSetShader(
  [in] ID3D10GeometryShader *pShader
);

Параметры

[in] pShader

Тип: ID3D10GeometryShader*

Указатель на геометрический шейдер (см. ID3D10GeometryShader). Передача значения NULL отключает шейдер для этого этапа конвейера.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Метод не будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. По этой причине приложения должны быть осторожны, чтобы не освободить интерфейс, используемый в настоящее время устройством.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

Интерфейс ID3D10Device