Поделиться через


Метод ID3D10Device::P SGetConstantBuffers (d3d10.h)

Получение буферов констант, используемых этапом конвейера пиксельного шейдера .

Синтаксис

void PSGetConstantBuffers(
  [in]  UINT         StartSlot,
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Выполните индекс в массив устройства с отсчитывающимся от нуля, чтобы начать извлечение буферов констант.

[in] NumBuffers

Тип: UINT

Количество извлекаемых буферов.

[out] ppConstantBuffers

Тип: ID3D10Buffer**

Массив указателей интерфейса буфера констант (см. ID3D10Buffer), возвращаемых методом .

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

Интерфейс ID3D10Device