Поделиться через


Метод ID3D10Device::RSGetViewports (d3d10.h)

Получение массива портов просмотра, привязанных к этапу растеризатора

Синтаксис

void RSGetViewports(
  [in, out] UINT           *NumViewports,
  [out]     D3D10_VIEWPORT *pViewports
);

Параметры

[in, out] NumViewports

Тип: UINT*

Количество портов просмотра в pViewports.
Если pViewports имеет значение NULL, будет заполнено числом портов просмотра, которые в настоящее время привязаны.

[out] pViewports

Тип: D3D10_VIEWPORT*

Массив окна просмотра (см . D3D10_VIEWPORT) для заполнения данными с устройства. Если numViewports больше фактического числа привязанных в данный момент портов просмотра, то неиспользуемые элементы массива будут содержать 0.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10Device