Поделиться через


Метод ID3D10Effect::GetConstantBufferByName (d3d10effect.h)

Получение буфера констант по имени.

Синтаксис

ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Параметры

[in] Name

Тип: LPCSTR

Имя буфера констант.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D10EffectConstantBuffer*

Указатель на буфер констант, указанный в поле Name. См . раздел ID3D10EffectConstantBuffer.

Комментарии

Эффект, содержащий переменную, которая будет считываться или записываться приложением, требует по крайней мере одного буфера констант. Для оптимальной производительности эффект должен упорядочивать переменные в один или несколько буферов констант на основе их частоты обновления.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10Effect