Метод ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)
Получение количества миллисекундах для спящего режима после вызова Метода Present .
Синтаксис
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Возвращаемое значение
Тип: UINT
Количество миллисекундах для спящего режима после вызова Present.
Комментарии
Значение задается с помощью ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10sdklayers.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по