Поделиться через


Метод ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)

Получение количества миллисекундах для спящего режима после вызова Метода Present .

Синтаксис

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

Возвращаемое значение

Тип: UINT

Количество миллисекундах для спящего режима после вызова Present.

Комментарии

Значение задается с помощью ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10sdklayers.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10Debug