функция CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC::CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(D3D11_DSV_DIMENSION;DXGI_FORMAT;UINT;UINT,UINT;UINT) (d3d11.h)

Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC , инициализированной D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC значениями.

Синтаксис

void CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
  D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mipSlice,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize,
  UINT                flags
);

Параметры

viewDimension

Тип: D3D11_DSV_DIMENSION

Значение типа D3D11_DSV_DIMENSION, указывающее тип трафарета глубины представления.

format

Тип: DXGI_FORMAT

DXGI_FORMAT типизированное значение, указывающее формат просмотра.

mipSlice

Тип: UINT

Индекс уровня MIP-карты для использования среза MIP.

firstArraySlice

Тип: UINT

Индекс первого элемента, используемого в массиве элементов.

arraySize

Тип: UINT

Количество элементов в массиве.

flags

Тип: UINT

Значение типа , указывающее, доступна ли текстура только для чтения. Передайте 0, чтобы указать, что он не только для чтения; В противном случае передайте один из членов перечисленного типа D3D11_DSV_FLAG .

Возвращаемое значение

None

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC