Метод ID3D11Device::CreateComputeShader (d3d11.h)
Создайте вычислительный шейдер.
Синтаксис
HRESULT CreateComputeShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
[out, optional] ID3D11ComputeShader **ppComputeShader
);
Параметры
[in] pShaderBytecode
Тип: const void*
Указатель на скомпилированный шейдер.
[in] BytecodeLength
Тип: SIZE_T
Размер скомпилированного шейдера в pShaderBytecode.
[in, optional] pClassLinkage
Тип: ID3D11ClassLinkage*
Указатель на ID3D11ClassLinkage, представляющий интерфейс компоновки классов; значение может иметь значение NULL.
[out, optional] ppComputeShader
Тип: ID3D11ComputeShader**
Адрес указателя на интерфейс ID3D11ComputeShader . Если значение равно NULL, будут проверены все остальные параметры; Если проверка пройдена, CreateComputeShader возвращает S_FALSE вместо S_OK.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает E_OUTOFMEMORY, если недостаточно памяти для создания вычислительного шейдера.
Другие возможные возвращаемые значения см. в разделе Коды возврата Direct3D 11 .
Комментарии
Пример см. в разделах Практическое руководство. Создание вычислительного шейдера и пример HDRToneMappingCS11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |