Метод ID3D11DeviceContext::IAGetInputLayout (d3d11.h)

Получение указателя на объект input-layout, привязанный к этапу входного ассемблер.

Синтаксис

void IAGetInputLayout(
  [out] ID3D11InputLayout **ppInputLayout
);

Параметры

[out] ppInputLayout

Тип: ID3D11InputLayout**

Указатель на объект макета входных данных (см. ID3D11InputLayout), который описывает входные буферы, которые будут считываться этапом IA.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Сведения о создании объекта макета входных данных см. в разделе Создание объекта Input-Layout.

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext