Поделиться через


Метод ID3D11Resource::GetEvictionPriority (d3d11.h)

Получение приоритета вытеснения ресурса.

Синтаксис

UINT GetEvictionPriority();

Возвращаемое значение

Тип: UINT

Одно из следующих значений, указывающее приоритет вытеснения для ресурса:

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11Resource