Интерфейс ID3D11ComputeShader (d3d11.h)
Интерфейс вычислительного шейдера управляет исполняемой программой (вычислительным шейдером), которая управляет этапом вычислительного шейдера.
Наследование
Интерфейс ID3D11ComputeShader наследуется от интерфейса ID3D11DeviceChild.
Комментарии
Интерфейс вычислительного шейдера не имеет методов; используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры реализуются из общего набора функций, называемых ядром common-shader.
Чтобы создать интерфейс вычислительного шейдера, вызовите ID3D11Device::CreateComputeShader. Перед использованием вычислительного шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D11DeviceContext::CSSetShader.
Этот интерфейс определен в D3D11.h.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |