ИНТЕРФЕЙС ID3D11Query (d3d11.h)
Интерфейс запроса запрашивает сведения из GPU.
Наследование
Интерфейс ID3D11Query наследуется от ID3D11Asynchronous. ID3D11Query также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11Query содержит следующие методы.
ID3D11Query::GetDesc Получение описания запроса. (ID3D11Query.GetDesc) |
Комментарии
Запрос можно создать с помощью ID3D11Device::CreateQuery.
Данные запроса обычно собираются путем выполнения команды ID3D11DeviceContext::Begin , выполнения некоторых графических команд, выполнения команды ID3D11DeviceContext::End , а затем вызова ID3D11DeviceContext::GetData для получения данных о том, что произошло между вызовами Begin и End. Данные, возвращаемые GetData , будут отличаться в зависимости от типа запроса.
Однако существуют некоторые запросы, для которых не требуются вызовы Begin. Список возможных запросов см. в разделе D3D11_QUERY.
Запрос обычно выполняется, как показано в следующем коде:
D3D11_QUERY_DESC queryDesc;
... // Fill out queryDesc structure
ID3D11Query * pQuery;
pDevice->CreateQuery(&queryDesc, &pQuery);
pDeviceContext->Begin(pQuery);
... // Issue graphics commands
pDeviceContext->End(pQuery);
UINT64 queryData; // This data type is different depending on the query type
while( S_OK != pDeviceContext->GetData(pQuery, &queryData, sizeof(UINT64), 0) )
{
}
При использовании запроса, для которых не требуется вызов Begin, он по-прежнему требует вызова метода End. Вызов End приводит к тому, что данные, возвращаемые GetData , будут точными до последнего вызова End.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |