Интерфейс ID3D11VertexShader (d3d11.h)
Интерфейс вершинного шейдера управляет исполняемой программой (вершинным шейдером), которая управляет этапом вершинного шейдера.
Наследование
Интерфейс ID3D11VertexShader наследуется от интерфейса ID3D11DeviceChild.
Комментарии
Интерфейс вершинного шейдера не имеет методов; Используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры реализуются на основе общего набора функций, называемых ядром common-shader.
Чтобы создать интерфейс вершинного шейдера, вызовите ID3D11Device::CreateVertexShader. Перед использованием вершинного шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D11DeviceContext::VSSetShader.
Этот интерфейс определен в D3D11.h.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |