структура D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV (d3d11.h)
Указывает подресурсы из массива текстур куба для использования в представлении шейдер-ресурсов.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;
Члены
MostDetailedMip
Тип: UINT
Индекс наиболее подробного уровня MIP-карты для использования; это число находится в диапазоне от 0 до MipLevels (из исходного TextureCube, для которого ID3D11Device::CreateShaderResourceView создает представление) -1.
MipLevels
Тип: UINT
Максимальное количество уровней MIP-карты для представления текстуры. См. примечания в D3D11_TEX1D_SRV.
Задайте значение -1, чтобы указать все уровни MIP-карты от MostDetailedMip до наименее подробных.
First2DArrayFace
Тип: UINT
Индекс первой двухD-текстуры для использования.
NumCubes
Тип: UINT
Количество текстур куба в массиве.
Комментарии
Эта структура является одним из элементов описания шейдер-ресурса-представления (см . D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |