Метод ID3D11DeviceContext1::D iscardView (d3d11_1.h)

Удаляет представление ресурсов из контекста устройства.

Синтаксис

void DiscardView(
  [in] ID3D11View *pResourceView
);

Параметры

[in] pResourceView

Тип: ID3D11View*

Указатель на интерфейс ID3D11View для отбрасываемого представления ресурсов. Ресурс, лежащий в основе представления, должен быть создан с использованием D3D11_USAGE_DEFAULT или D3D11_USAGE_DYNAMIC, в противном случае среда выполнения удаляет вызов DiscardView; Если уровень отладки включен, среда выполнения возвращает сообщение об ошибке.

Возвращаемое значение

None

Remarks

DiscardView сообщает графическому процессору (GPU), что существующее содержимое в представлении ресурсов, на которое указывает pResourceView , больше не требуется. Представление может быть SRV, RTV, UAV или DSV. DiscardView — это вариант метода DiscardResource . Функция DiscardView позволяет отменить подмножество ресурса, который находится в представлении (например, один miplevel). Что еще более важно, Функция DiscardView обеспечивает удобство, так как часто представления являются связанными и несвязанными в конвейере. Некоторые привязки конвейера не имеют представлений, таких как потоковые выходные данные. В этом случае DiscardResource может выполнять работу для любого ресурса.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11_1.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext1