Метод ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)

Возвращает значение, указывающее, может ли шейдеры Direct3D считывать выходную поверхность из вызова ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt .

Синтаксис

void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [out] BOOL                 *pShaderUsage
);

Параметры

[in] pVideoProcessor

Тип: ID3D11VideoProcessor*

Указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessor .

[out] pShaderUsage

Тип: BOOL*

Указатель на логическое значение, указывающее, могут ли шейдеры Direct3D считывать выходную поверхность. Значение true, если поверхность, отрисоченная с помощью ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt , может быть прочитана шейдерами Direct3D; в противном случае — false.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 [только классические приложения]
Минимальная версия сервера Windows Server 2016 [только классические приложения]
Целевая платформа Windows
Header d3d11_1.h

См. также раздел

ID3D11VideoContext1