Метод ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)

Задает значение, указывающее, будет ли выходная поверхность из вызова ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt считываться шейдерами Direct3D.

Синтаксис

void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 ShaderUsage
);

Параметры

[in] pVideoProcessor

Тип: ID3D11VideoProcessor*

Указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessor .

[in] ShaderUsage

Тип: BOOL

Значение true, если поверхность, отрисоченная с помощью ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt , будет считываться шейдерами Direct3D; в противном случае — false. Это значение может иметь значение false, если поддерживается многоуровневое наложение оборудования.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 [только классические приложения]
Минимальная версия сервера Windows Server 2016 [только классические приложения]
Целевая платформа Windows
Header d3d11_1.h

См. также раздел

ID3D11VideoContext1