Интерфейс ID3D11Texture3D1 (d3d11_3.h)
Интерфейс трехмерной текстуры представляет данные текселя, которые представляют собой структурированную память.
Наследование
Интерфейс ID3D11Texture3D1 наследуется от ID3D11Texture3D. ID3D11Texture3D1 также содержит следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11Texture3D1 содержит следующие методы.
ID3D11Texture3D1::GetDesc1 Возвращает свойства ресурса текстуры. (ID3D11Texture3D1.GetDesc1) |
Комментарии
Чтобы создать пустой ресурс Texture3D, вызовите ID3D11Device3::CreateTexture3D1. Сведения о том, как создать двухd-текстуру, аналогичную созданию трехмерной текстуры, см. в разделе Практическое руководство. Создание текстуры.
Текстуры не могут быть привязаны непосредственно к конвейеру; Вместо этого необходимо создать и привязать представление. С помощью представления данные текстуры можно интерпретировать во время выполнения в рамках определенных ограничений. Чтобы использовать текстуру в качестве ресурса target-render или depth-stencil, вызовите ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 и ID3D11Device::CreateDepthStencilView соответственно. Чтобы использовать текстуру в качестве входных данных для шейдера, вызовите ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 10 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_3.h |