перечисление D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS (d3d12.h)

Определяет способ просмотра ресурса буфера.

Синтаксис

typedef enum D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS {
  D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW = 0x1
} ;

Константы

 
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE
Значение: 0
Указывает представление по умолчанию.
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW
Значение: 0x1
Просмотрите буфер как необработанный. Дополнительные сведения о необработанном просмотре буферов см. в разделе Необработанные представления буферов.

Комментарии

Это перечисление используется D3D12_BUFFER_SRV.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Перечисления core