перечисление D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (d3d12.h)

Определяет параметры представления неупорядоченного доступа для ресурса буфера.

Синтаксис

typedef enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS {
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1
} ;

Константы

 
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE
Значение: 0
Указывает представление по умолчанию.
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW
Значение: 0x1
Ресурс содержит необработанные неструктурированные данные. Требуется, чтобы формат UAV был DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS.
Дополнительные сведения о необработанном просмотре буферов см. в разделе Необработанные представления буферов.

Комментарии

Это перечисление используется в структуре D3D12_BUFFER_UAV .

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Перечисления core