Перечисление D3D12_CLEAR_FLAGS (d3d12.h)
Указывает, что нужно очистить из представления трафарета глубины.
Синтаксис
typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS {
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 0x1,
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 0x2
} ;
Константы
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH Значение: 0x1 Указывает, что буфер глубины должен быть очищен. |
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL Значение: 0x2 Указывает, что буфер трафарета должен быть очищен. |
Комментарии
Это перечисление используется ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView. Флаги можно объединить, чтобы очистить все.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по