Перечисление D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS (d3d12.h)
Указывает флаги, используемые при создании очереди команд.
Синтаксис
typedef enum D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS {
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT = 0x1
} ;
Константы
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE Значение: 0 Указывает очередь команд по умолчанию. |
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT Значение: 0x1 Указывает, что время ожидания GPU должно быть отключено для этой очереди команд. |
Комментарии
Это перечисление используется структурой D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |