Перечисление D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS (d3d12.h)

Указывает флаги, используемые при создании очереди команд.

Синтаксис

typedef enum D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS {
  D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT = 0x1
} ;

Константы

 
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE
Значение: 0
Указывает очередь команд по умолчанию.
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT
Значение: 0x1
Указывает, что время ожидания GPU должно быть отключено для этой очереди команд.

Комментарии

Это перечисление используется структурой D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC .

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Основные перечисления