Перечисление D3D12_CULL_MODE (d3d12.h)

Указывает, что треугольники, обращенные к определенному направлению, не рисуются.

Синтаксис

typedef enum D3D12_CULL_MODE {
  D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
  D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
  D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} ;

Константы

 
D3D12_CULL_MODE_NONE
Значение: 1
Всегда рисуйте все треугольники.
D3D12_CULL_MODE_FRONT
Значение: 2
Не рисуйте треугольники спереди.
D3D12_CULL_MODE_BACK
Значение: 3
Не рисуйте треугольники, обращенные назад.

Комментарии

Режим выверки указывается в структуре D3D12_RASTERIZER_DESC .

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

CD3DX12_RASTERIZER_DESC

Основные перечисления