Перечисление D3D12_DEPTH_WRITE_MASK (d3d12.h)

Определяет часть буфера трафарета глубины для записи данных глубины.

Синтаксис

typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

Константы

 
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
Значение: 0
Отключите запись в буфер трафарета глубины.
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
Значение: 1
Включите запись в буфер трафарета глубины.

Комментарии

Это перечисление используется структурой D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC .

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC

Основные перечисления