Перечисление D3D12_DEPTH_WRITE_MASK (d3d12.h)
Определяет часть буфера трафарета глубины для записи данных глубины.
Синтаксис
typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;
Константы
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO Значение: 0 Отключите запись в буфер трафарета глубины. |
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL Значение: 1 Включите запись в буфер трафарета глубины. |
Комментарии
Это перечисление используется структурой D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по