перечисление D3D12_FENCE_FLAGS (d3d12.h)
Задает параметры ограждения.
Синтаксис
typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS {
D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4
} ;
Константы
D3D12_FENCE_FLAG_NONE Значение: 0 Параметры не указаны. |
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED Значение: 0x1 Забор общий. |
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER Значение: 0x2 Забор используется совместно с другим адаптером GPU. |
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED Значение: 0x4 Ограждение имеет тип без отслеживания. Неконтролированные заборы следует использовать только в том случае, если адаптер не поддерживает отслеживаемые заборы или когда забор совместно используется адаптером, который не поддерживает отслеживаемые заборы. |
Комментарии
Это перечисление используется методом ID3D12Device::CreateFence .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |