Перечисление D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS (d3d12.h)
Задает параметры для определения уровней качества.
Синтаксис
typedef enum D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS {
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE = 0x1
} ;
Константы
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE Значение: 0 Параметры не поддерживаются. |
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE Значение: 0x1 Количество уровней качества можно определить для плиток ресурсов. |
Комментарии
Это перечисление используется структурой D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS .
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по