Перечисление D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS (d3d12.h)

Задает параметры для определения уровней качества.

Синтаксис

typedef enum D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS {
  D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE = 0x1
} ;

Константы

 
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE
Значение: 0
Параметры не поддерживаются.
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE
Значение: 0x1
Количество уровней качества можно определить для плиток ресурсов.

Комментарии

Это перечисление используется структурой D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS .

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Основные перечисления