Перечисление D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (d3d12.h)
Указывает характер прохода отрисовки; например, будь то приостановка или возобновление прохода отрисовки.
Синтаксис
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;
Константы
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE Значение: 0 Указывает, что для прохода отрисовки нет особых требований. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES Значение: 0x1 Указывает, что во время прохода отрисовки должны быть разрешены операции записи в неупорядоченные представления доступа. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS Значение: 0x2 Указывает, что это приостановленный проход отрисовки. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS Значение: 0x4 Указывает, что это возобновление прохода отрисовки. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |