перечисление D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d12.h)
Описывает параметры поддержки минимальной точности для шейдеров в текущем графическом драйвере.
Синтаксис
typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 0x1,
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 0x2
} ;
Константы
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE Значение: 0 Драйвер поддерживает только полную 32-разрядную точность для всех этапов шейдера. |
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT Значение: 0x1 Драйвер поддерживает 10-битовую точность. |
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT Значение: 0x2 Драйвер поддерживает 16-разрядную точность. |
Комментарии
Это перечисление используется структурой D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .
Возвращаемые сведения просто указывают на то, что графическое оборудование может выполнять операции HLSL с меньшей точностью, чем стандартная 32-разрядная точность с плавающей точкой, но не гарантирует, что графическое оборудование будет работать с более низкой точностью.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |