перечисление D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d12.h)

Описывает параметры поддержки минимальной точности для шейдеров в текущем графическом драйвере.

Синтаксис

typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 0x1,
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 0x2
} ;

Константы

 
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE
Значение: 0
Драйвер поддерживает только полную 32-разрядную точность для всех этапов шейдера.
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT
Значение: 0x1
Драйвер поддерживает 10-битовую точность.
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT
Значение: 0x2
Драйвер поддерживает 16-разрядную точность.

Комментарии

Это перечисление используется структурой D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .

Возвращаемые сведения просто указывают на то, что графическое оборудование может выполнять операции HLSL с меньшей точностью, чем стандартная 32-разрядная точность с плавающей точкой, но не гарантирует, что графическое оборудование будет работать с более низкой точностью.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Перечисления core