Перечисление D3D12_SRV_DIMENSION (d3d12.h)
Определяет тип ресурса, который будет рассматриваться как ресурс шейдера.
Синтаксис
typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} ;
Константы
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN Значение: 0 Тип неизвестен. |
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER Значение: 1 Ресурс является буфером. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D Значение: 2 Ресурс представляет собой 1D-текстуру. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Значение: 3 Ресурс представляет собой массив 1D-текстур. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D Значение: 4 Ресурс представляет собой двухd-текстуру. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Значение: 5 Ресурс представляет собой массив двухd-текстур. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Значение: 6 Ресурс представляет собой двухмерную текстуру с несколькими дискретизациями. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Значение: 7 Ресурс представляет собой массив двухмерных текстур с несколькими выборками. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D Значение: 8 Ресурс представляет собой трехмерную текстуру. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE Значение: 9 Ресурс представляет собой текстуру куба. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY Значение: 10 Ресурс представляет собой массив текстур куба. |
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE Значение: 11 Ресурс представляет собой структуру ускорения лучей. |
Комментарии
Эти значения используются в описании шейдера-ресурса-представления , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |