Поделиться через


перечисление D3D12_STATIC_BORDER_COLOR (d3d12.h)

Задает цвет границы для статического выборки.

Синтаксис

typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;

Константы

 
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK
Значение: 0
Указывает черный цвет, а альфа-компонент — полностью прозрачным.
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK
Указывает черный цвет с альфа-компонентом как полностью непрозрачный.
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE
Указывает белый цвет с альфа-компонентом как полностью непрозрачный.

Комментарии

Это перечисление используется структурой D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC .

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Перечисления core