перечисление D3D12_STATIC_BORDER_COLOR (d3d12.h)
Задает цвет границы для статического выборки.
Синтаксис
typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;
Константы
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK Значение: 0 Указывает черный цвет, а альфа-компонент — полностью прозрачным. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK Указывает черный цвет с альфа-компонентом как полностью непрозрачный. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE Указывает белый цвет с альфа-компонентом как полностью непрозрачный. |
Комментарии
Это перечисление используется структурой D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC .
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по