перечисление D3D12_TILE_RANGE_FLAGS (d3d12.h)
Задает диапазон сопоставлений плиток.
Синтаксис
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;
Константы
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE Значение: 0 Флаги сопоставления плиток не указаны. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL Значение: 1 Диапазон плиток имеет значение NULL. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP Значение: 2 Пропустите диапазон плиток. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE Значение: 4 Повторно используйте одну плитку в диапазоне плиток. |
Комментарии
Используйте эти флаги с ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |