Поделиться через


перечисление D3D12_TILE_RANGE_FLAGS (d3d12.h)

Задает диапазон сопоставлений плиток.

Синтаксис

typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;

Константы

 
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE
Значение: 0
Флаги сопоставления плиток не указаны.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL
Значение: 1
Диапазон плиток имеет значение NULL.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP
Значение: 2
Пропустите диапазон плиток.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE
Значение: 4
Повторно используйте одну плитку в диапазоне плиток.

Комментарии

Используйте эти флаги с ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings.

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Перечисления core