Поделиться через


Метод ID3D12CommandQueue::SetMarker (d3d12.h)

Не предназначен для непосредственного вызова.  Используйте среду выполнения событий PIX для вставки событий в очередь команд.

Синтаксис

void SetMarker(
                 UINT       Metadata,
  [in, optional] const void *pData,
                 UINT       Size
);

Параметры

Metadata

Тип: UINT

Внутренний.

[in, optional] pData

Тип: const void*

Внутренний.

Size

Тип: UINT

Внутренний.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Это метод поддержки, используемый внутри среды выполнения событий PIX.  Он не предназначен для вызова напрямую.

Чтобы вставить маркеры инструментирования в текущее расположение в очереди команд D3D12, используйте функцию PIXSetMarker .  Это предоставляется пакетом NuGet WinPixEventRuntime .

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d12.h

См. также раздел

ID3D12CommandQueue