Поделиться через


структура D3D12_BOX (d3d12.h)

Описывает трехмерный прямоугольник.

Синтаксис

typedef struct D3D12_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D12_BOX;

Члены

left

Положение x левой стороны коробки.

top

Позиция Y в верхней части поля.

front

Положение z передней части коробки.

right

Положение x правой стороны коробки плюс 1. Это означает, что right - left равна ширине поля.

bottom

Положение y нижней части коробки, плюс 1. Это означает, что bottom - top соответствует высоте коробки.

back

Положение z задней части коробки плюс 1. Это означает, что back - front соответствует глубине коробки.

Комментарии

Эта структура используется методами WriteToSubresource, ReadFromSubresource и CopyTextureRegion.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

CD3DX12_BOX

Основные структуры