перечисление D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE (d3d12sdklayers.h)
Указывает тип данных памяти, на который указывает параметр pDataid3D12DebugDevice1::SetDebugParameter и ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter.
Синтаксис
typedef enum D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE {
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_FEATURE_FLAGS = 0,
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS,
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
} ;
Константы
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_FEATURE_FLAGS Значение: 0 Указывает , что pData указывает на D3D12_DEBUG_FEATURE значение. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS Указывает pData на структуру D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS . |
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR Указывает , что pData указывает на структуру D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR . |
Требования
Верхняя часть | d3d12sdklayers.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по