Поделиться через


функция XMLoadUDecN4_XR (directxpackedvector.h)

Загружает расширенный диапазон XMUDECN4 в XMVECTOR. Этот тип загружает нормализованный формат GPU 10:10:10:2 с использованием расширенного диапазона (XR) с смещением цвета, заданным для соответствия DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.

Синтаксис

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUDecN4_XR(
  [in] const XMUDECN4 *pSource
) noexcept;

Параметры

[in] pSource

Адрес загружаемой структуры XMUDECN4 .

Возвращаемое значение

Возвращает XMVECTOR , загруженный с данными из параметра pSource .

Комментарии

Следующий псевдокод демонстрирует работу функции .

XMVECTOR vectorOut;

int32_t Element;

Element = pSource->v & 0x3FF;
vectorOut.x = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 10) & 0x3FF;
vectorOut.y = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 20) & 0x3FF;
vectorOut.z = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
vectorOut.w = (float)(pSource->v >> 30) / 3.f;

return vectorOut;

Дополнительные сведения о расширенном диапазоне (XR) с преобразованием см. в разделе XR_BIAS правила преобразования цветовых каналов.

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header directxpackedvector.h (включая DirectXPackedVector.h)

См. также раздел

Функции векторной загрузки библиотеки DirectXMath

XMStoreUDecN4_XR