функция XMLoadUDecN4_XR (directxpackedvector.h)
Загружает расширенный диапазон XMUDECN4 в XMVECTOR. Этот тип загружает нормализованный формат GPU 10:10:10:2 с использованием расширенного диапазона (XR) с смещением цвета, заданным для соответствия DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.
Синтаксис
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUDecN4_XR(
[in] const XMUDECN4 *pSource
) noexcept;
Параметры
[in] pSource
Адрес загружаемой структуры XMUDECN4 .
Возвращаемое значение
Возвращает XMVECTOR , загруженный с данными из параметра pSource .
Комментарии
Следующий псевдокод демонстрирует работу функции .
XMVECTOR vectorOut;
int32_t Element;
Element = pSource->v & 0x3FF;
vectorOut.x = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 10) & 0x3FF;
vectorOut.y = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 20) & 0x3FF;
vectorOut.z = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
vectorOut.w = (float)(pSource->v >> 30) / 3.f;
return vectorOut;
Дополнительные сведения о расширенном диапазоне (XR) с преобразованием см. в разделе XR_BIAS правила преобразования цветовых каналов.
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | directxpackedvector.h (включая DirectXPackedVector.h) |