структура XMUBYTE4 (directxpackedvector.h)
Описывается 4D-вектор, где каждый компонент представляет собой целое число без знака длиной 8 бит (1 байт).
4D-вектор, где каждый компонент является целым числом без знака, длиной 8 бит (1 байт).
Список дополнительных функций, таких как конструкторы и операторы, доступные при XMUBYTE4
программировании на C++, см. в разделе расширения XMUBYTE4.
Синтаксис
struct XMUBYTE4 {
union {
struct {
uint8_t x;
uint8_t y;
uint8_t z;
uint8_t w;
};
uint32_t v;
};
void XMUBYTE4();
void XMUBYTE4(
const XMUBYTE4 & unnamedParam1
);
XMUBYTE4 & operator=(
const XMUBYTE4 & unnamedParam1
);
void XMUBYTE4(
XMUBYTE4 && unnamedParam1
);
XMUBYTE4 & operator=(
XMUBYTE4 && unnamedParam1
);
void XMUBYTE4(
uint8_t _x,
uint8_t _y,
uint8_t _z,
uint8_t _w
) noexcept;
void XMUBYTE4(
uint32_t Packed
) noexcept;
void XMUBYTE4(
const uint8_t *pArray
) noexcept;
void XMUBYTE4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMUBYTE4(
const float *pArray
) noexcept;
XMUBYTE4 & operator=(
uint32_t Packed
) noexcept;
};
Члены
x
8-битовое целочисленное значение без знака в диапазоне [0, 255], описывающее координату X вектора.
y
8-битовое целочисленное значение без знака в диапазоне [0, 255], описывающее координату Y вектора.
z
8-битовое целочисленное значение без знака в диапазоне [0, 255], описывающее Z-координату вектора.
w
8-битовое целочисленное значение без знака в диапазоне [0, 255], описывающее w-координату вектора.
v
32-разрядное 8-разрядное целое число без знака, представляющее 4D-вектор.
Конструктор по умолчанию для XMUBYTE4
.
Конструктор по умолчанию для XMUBYTE4.
void XMUBYTE4( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)
Конструктор по умолчанию для XMUBYTE4
.
Конструктор по умолчанию для XMUBYTE4.
XMUBYTE4 & operator=( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)
Назначает данные компонента вектора из одного экземпляра XMUBYTE4
текущему экземпляру XMUBYTE4
.
Этот оператор назначает данные компонента вектора из одного экземпляра XMUBYTE4 текущему экземпляру XMUBYTE4
.
void XMUBYTE4( XMUBYTE4 && unnamedParam1)
XMUBYTE4 & operator=( XMUBYTE4 && unnamedParam1)
void XMUBYTE4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept
Инициализирует новый экземпляр из XMUBYTE4
четырех int8_t
аргументов.
Этот конструктор инициализирует новый экземпляр XMUBYTE4 из четырех uint8_t
аргументов.
void XMUBYTE4( uint32_t Упаковано) noexcept
Инициализирует новый экземпляр XMUBYTE4 из переменной Uuint32_t
, содержащей данные компонента в упакованном формате.
Этот конструктор инициализирует новый экземпляр XMUBYTE4 из переменной Uuint32_t
, содержащей данные компонента в упакованном формате.
void XMUBYTE4( const uint8_t *pArray) noexcept
Инициализирует новый экземпляр XMUBYTE4 из аргумента массива четырех элементов float
.
Этот конструктор инициализирует новый экземпляр XMUBYTE4 из аргумента массива четырех элементов float
.
void XMUBYTE4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
Инициализирует новый экземпляр из XMUBYTE4
четырех float
аргументов.
Этот конструктор инициализирует новый экземпляр XMUBYTE4 из четырех float
аргументов.
void XMUBYTE4( const float *pArray) noexcept
Инициализирует новый экземпляр XMUBYTE4 из аргумента массива четырех элементов int8_t
.
Этот конструктор инициализирует новый экземпляр XMUBYTE4 из аргумента массива четырех элементов int8_t
.
XMUBYTE4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept
Комментарии
XMUBYTE4
можно загрузить в экземпляры XMVECTOR с помощью XMLoadUByte4.
Экземпляры XMVECTOR
могут храниться в экземпляре XMUBYTE4
с XMStoreUByte4.
Пространства имен: Использование DirectX::P ackedVector
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | directxpackedvector.h |