Поделиться через


GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) метод (gdipluspath.h)

Метод GraphicsPath::AddBezier добавляет spline Bézier к текущему рисунку этого пути.

Синтаксис

Status AddBezier(
  const PointF & pt1,
  const PointF & pt2,
  const PointF & pt3,
  const PointF & pt4
);

Параметры

pt1

Ссылка на точку, с которой начинается spline Bézier.

pt2

Ссылка на точку, которая является первой контрольной точкой spline Bézier.

pt3

Ссылка на точку, которая является второй контрольной точкой линии Bézier.

pt4

Ссылка на точку, в которой заканчивается spline Bézier.

Возвращаемое значение

Тип :состояние

Если метод выполнен успешно, он возвращает ok, который является элементом перечисления Status.

Если метод завершается ошибкой, он возвращает один из других элементов перечисления Status.

Замечания

Примеры

В следующем примере создается путь объекта GraphicsPath, добавляется spline Bézier в путь, закрывается текущая цифра (единственный рисунок в данном случае), а затем рисует путь.

VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   PointF pt1(50.0f, 50.0f); 
   PointF pt2(60.0f, 20.0f);
   PointF pt3(70.0f, 100.0f); 
   PointF pt4(80.0f, 50.0f);

   path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

Требования

Требование Ценность
заголовка gdipluspath.h

См. также

методы AddBezier

Методы AddBeziers

методов AddCurve

Bézier Splines

обрезка с помощью региона

пути создания и рисования

создание градиента пути

Рисование Bézier Splines

GraphicsPath

пути

PointF