Метод GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) (gdipluspath.h)
Метод GraphicsPath::AddBezier добавляет сплайн Безье к текущему рисунку этого пути.
Синтаксис
Status AddBezier(
const PointF & pt1,
const PointF & pt2,
const PointF & pt3,
const PointF & pt4
);
Параметры
pt1
Ссылка на точку, с которой начинается сплайн Безье.
pt2
Ссылка на точку, которая является первой контрольной точкой сплайна Безье.
pt3
Ссылка на точку, которая является второй контрольной точкой сплайна Безье.
pt4
Ссылка на точку, в которой заканчивается сплайн Безье.
Возвращаемое значение
Тип:Состояние
В случае успешного выполнения метода возвращается ОК, который является элементом перечисления Status .
Если метод завершается сбоем, он возвращает один из других элементов перечисления Status .
Remarks
Примеры
В следующем примере создается путь к объекту GraphicsPath , добавляется сплайн Безье в путь, закрывается текущая фигура (в данном случае это единственная фигура), а затем рисуется путь.
VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
PointF pt1(50.0f, 50.0f);
PointF pt2(60.0f, 20.0f);
PointF pt3(70.0f, 100.0f);
PointF pt4(80.0f, 50.0f);
path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
Требования
Верхняя часть | gdipluspath.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по