D1162: FillMesh требует отрисовки с псевдонимом
FillMesh требует, чтобы режим антиалиас был установлен на D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED.
Когда приложение вызывает ID2D1RenderTarget::FillMesh, необходимо D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED режим защиты отрисовки. Поведение цели отрисовки по умолчанию заключается в использовании сглаживания, поэтому перед заполнением сетки необходимо вызвать ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode.
Используйте ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode, чтобы обеспечить использование псевдонимной отрисовки при заполнении сеток. Если для последующих операций требуется сглаживание, установите для целевого режима защиты D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE. Убедитесь, что вызовы ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode и ID2D1RenderTarget::FillMesh выполняются в одном целевом объекте.