Методы ID2D1RenderTarget::Clear
Очищает область рисования до указанного цвета.
Список перегрузки
Метод | Description |
---|---|
Clear(D2D1_COLOR_F*) | Очищает область рисования до указанного цвета. |
Clear(D2D1_COLOR_F> | Очищает область рисования до указанного цвета. |
Замечания
Direct2D интерпретирует clearColor как прямую альфа-букву (не предварительно). Если альфа-режим целевого объекта отрисовки D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, альфа-канал clearColor игнорируется и заменен на 1.0f (полностью непрозрачный).
Если целевой объект отрисовки имеет активный клип (указанный PushAxisAlignedClip), то к области клипа применяется только команда clear.
Примеры
В следующем примере метод Clear используется для создания белого фона перед отображением другого содержимого.
// Called whenever the application needs to display the client
// window. This method writes "Hello, World"
//
// Note that this function will automatically discard device-specific
// resources if the Direct3D device disappears during function
// invocation, and will recreate the resources the next time it's
// invoked.
//
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
HRESULT hr;
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
static const WCHAR sc_helloWorld[] = L"Hello, World!";
// Retrieve the size of the render target.
D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
m_pRenderTarget->DrawText(
sc_helloWorld,
ARRAYSIZE(sc_helloWorld) - 1,
m_pTextFormat,
D2D1::RectF(0, 0, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pBlackBrush
);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
}
return hr;
}
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Библиотека |
|
DLL-библиотеки |
|