структура D3DXVECTOR2_16F

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Описывает двухкомпонентный вектор, включая перегрузки операторов и приведения типов. Аналогично D3DXVECTOR2, но использует 16-разрядные значения с плавающей запятой для x, y и z.

Синтаксис

typedef struct D3DXVECTOR2_16F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;

Члены

x

Тип: FLOAT

X-компонент.

y

Тип: FLOAT

Компонент Y.

Комментарии

D3DXVECTOR2_16F имеет следующие расширения C++.

Расширения D3DXVECTOR2_16F


typedef struct D3DXVECTOR2_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR2_16F() {};
    D3DXVECTOR2_16F( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 &x, CONST D3DXFLOAT16 &y );

    // casting
    operator D3DXFLOAT16* ();
    operator CONST D3DXFLOAT16* () const;

    // binary operators
    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    D3DXFLOAT16 x, y;

} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h

См. также раздел

Структуры D3DX