Структуры D3DX (графика Direct3D 10)

Этот раздел содержит сведения о структурах, включенных в служебную библиотеку D3DX.

Структура Описание
D3DMATRIX
D3DVECTOR
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE Хранит запись таблицы атрибутов.
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS Задает атрибуты веса сетки.
D3DX10_FONT_DESC Определяет атрибуты шрифта.
D3DX10_IMAGE_INFO Возвращает описание исходного содержимого файла изображения.
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
D3DX10_INTERSECT_INFO Описывает пересечение луча и треугольника.
D3DX10_SPRITE Определяет положение, текстуру и цвет спрайта.
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO Параметры загрузки текстуры.
D3DX10_WELD_EPSILONS Задает значения допуска для каждого компонента вершин при сравнении вершин, чтобы определить, достаточно ли они похожи для сварения.
D3DX10_SKINNING_CHANNEL
D3DXCOLOR Описывает значения цвета.
D3DXFLOAT16 Описывает 16-разрядный вектор с плавающей запятой.
D3DXMATRIX Описывает матрицу.
D3DXMATRIXA16 Определяет 16-байтовую матрицу с выравниванием.
D3DXPLANE Описывает плоскость.
D3DXQUATERNION Описывает кватернион.
D3DXVECTOR2 Описывает вектор в двухD-пространстве.
D3DXVECTOR2_16F Аналогично D3DXVECTOR2, но использует 16-разрядные значения с плавающей запятой для x, y и z.
D3DXVECTOR3 Описывает вектор в трехмерном (трехмерном) пространстве.
D3DXVECTOR3_16F Аналогично D3DXVECTOR3, но использует 16-разрядные значения с плавающей запятой для x, y и z.
D3DXVECTOR4 Описывает вектор в пространстве 4D.
D3DXVECTOR4_16F Аналогично D3DXVECTOR4, но использует 16-разрядные значения с плавающей запятой для x, y и z.

 

Справочник по D3DX