Поделиться через


Функции эффектов (Direct3D 10)

В этом разделе содержатся сведения о следующих функциях эффектов:

Функции Описание
D3D10CompileEffectFromMemory Компиляция эффекта.
D3D10CreateEffectFromMemory Создание эффекта.
D3D10CreateEffectPoolFromMemory Создание пула эффектов.
D3D10CreateStateBlock Создайте блок состояний.
D3D10DisassembleEffect Дизассемблировать скомпилированный эффект в инструкции сборки шейдера.
D3D10StateBlockMaskDifference Объедините две маски блока состояния с побитовой XOR.
D3D10StateBlockMaskDisableAll Отключите запись состояния.
D3D10StateBlockMaskDisableCapture Отключите запись состояния с помощью маски блокировки состояния.
D3D10StateBlockMaskEnableAll Включите маску блока состояния для записи и применения всех переменных состояния.
D3D10StateBlockMaskEnableCapture Включите диапазон значений состояния в маске блока состояния.
D3D10StateBlockMaskGetSetting Получение элемента в маске блока состояния.
D3D10StateBlockMaskIntersect Объедините две маски блоков состояния с побитовой и.
D3D10StateBlockMaskUnion Объедините две маски блоков состояния с побитовой или.

 

Ссылка на эффекты